Battle des émotions

Un outil crée par le Cybercrips

Ce jeu propose aux participants de mimer des émotions primaires ou secondaires. Son objectif est de mieux identifier et gérer ses propres émotions et celles des autres.

Thématiques

  • Relation à l'autre
  • Compétences psychosociales

Public

  • Public principal :
    13-15 ans/ 15-18 ans / 18-25 ans
  • Egalement conseillé pour :
    LGBT/ Migrants / Personnes concernées par le VIH
    Personne en situation de handicap moteur / mental / sensoriel

Type d'outil

  • jeu d'expression
Pour utiliser l'outil

Tutoriel vidéo

fonctionnement de l'outil
conseils d'animation

Tutoriel de l'outil

Fiche d'utilisation

informations pédagogiques
conseils d'utilisation