Scratche ton humeur !

Un outil créé par le Cybercrips

Cet outil permet au participant d'associer des situations vécues à des émotions.

Thématiques

  • Relation à l'autre
  • Compétences psychosociales

Public

  • Public principal :
    13-15 ans/ 15-18 ans / 18-25 ans
  • Egalement conseillé pour :
    tout public

Type d'outil

  • jeu d'expression
Pour utiliser l'outil

Fiche d'utilisation

informations pédagogiques
conseils d'utilisation

Kit de fabrication

pour créer soi-même l'outil

Outils complémentaires
Drogues / Vie affective et sexuelle / thèmes généraux

Battle des émotions

Ce jeu propose aux participants, de mimer des émotions primaires ou secondaires. Son objectif est de mieux identifier et gérer ses propres émotions.