Taboo
Un outil crée par le Cybercrips
S'inspirant du jeu de société classique « Taboo », ce jeu demande à un joueur de faire deviner un mot à ses coéquipiers, sans utiliser un certain nombre de mots. Cette approche ludique permet d'engager ensuite une discussion plus approfondie sur le sujet avec les participants.
Thématiques
- Vie affective et sexuelle
- Drogues et dépendances
Public
- Public principal :
13-15 ans/ 15-18 ans / 18-25 ans - Egalement conseillé pour :
tout public
Type d'outil
- jeu
Kit de fabrication
pour créer soi-même l'outil
Supports de l'outil