Taboo

Un outil crée par le Cybercrips

S'inspirant du jeu de société classique « Taboo », ce jeu demande à un joueur de faire deviner un mot à ses coéquipiers, sans utiliser un certain nombre de mots. Cette approche ludique permet d'engager ensuite une discussion plus approfondie sur le sujet avec les participants.

Thématiques

  • Vie affective et sexuelle
  • Drogues et dépendances

Public

  • Public principal :
    13-15 ans/ 15-18 ans / 18-25 ans
  • Egalement conseillé pour :
    tout public

Type d'outil

  • jeu
Pour utiliser l'outil

Tutoriel vidéo

fonctionnement de l'outil
conseils d'animation

Tutoriel de l'outil

Fiche d'utilisation

informations pédagogiques
conseils d'utilisation