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Les jeux vidéo : comprendre et accompagner les jeunes

Crée le 5 mai 2026, modifié le 7 mai 2026

Dans un contexte où l'Organisation Mondiale de la Santé a reconnu le "trouble du jeu vidéo" comme une pathologie, mais où parallèlement les serious games et les usages thérapeutiques des jeux vidéo se développent, il devient essentiel pour les professionnels de proximité de disposer de connaissances actualisées et d'outils concrets pour accompagner les jeunes vers un usage équilibré et bénéfique des jeux vidéo. Read More

Informations pratiques

Tarif

210 euros TTC par personne.

Durée
1 jour (soit 6 heures).

Lieu

  • Crips Île-de-France
  • Devis sur demande sous 24 heures, pour une session dans vos locaux.

Prochaine session
31 mai 2027

 

Contact renseignements
Ihssan BENBEDDA
01 84 03 96 77
formation@lecrips.net

Contact demande de devis
Alice QUATREPOINT
aquatrepoint@lecrips.net

Les jeux vidéo sont devenus un élément incontournable de la culture juvénile. En effet, bien que l’âge moyen du joueur de jeux vidéo en France en 2021 soit de 39 ans, près d’un adolescent sur huit aurait un usage problématique des jeux vidéo selon l’enquête PELLEAS menée en 2013.

Cette pratique, souvent incomprise par les adultes, suscite des inquiétudes légitimes (addiction, isolement, exposition à des contenus inappropriés) mais présente également des opportunités (socialisation, développement cognitif, créativité, médiation éducative). Les professionnels travaillant auprès des jeunes se trouvent souvent démunis face à ces pratiques qu’ils connaissent mal et peinent à distinguer un usage passionné d’un usage problématique.

Copyright de la vignette: Benjamin Girette