Bien-être & santé mentale
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Ce jeu consiste à proposer un challenge aux jeunes : laisser leur téléphone de côté le temps de participer à certains jeux du parcours. Cette activité leur permet de s’interroger sur l’utilisation qu’ils en font et les risques.
Comment ? Demander aux jeunes de ranger leurs téléphones dans une boîte le temps d’un ou plusieurs outils du parcours.
Les thèmes abordés :
L’objectif pédagogique de “Challenge accepted” est de faire prendre conscience aux jeunes du rapport entre le téléphone et le temps qu’ils y consacrent. Cet outil les incite à réfléchir à leurs motivations d’utilisation des écrans et à ce que cet usage leur apporte.
Pour rappel, un escape game est un jeu en milieu fermé qui se joue seul ou en groupe et qui consiste à trouver et résoudre des indices afin d’atteindre un but.
Avec une participation active des jeunes et son côté ludique, l’escape game permet de s’exprimer à la fois individuellement sur la thématique des écrans, mais aussi face au groupe (développement de la capacité à exprimer son opinion et à travailler la cohésion de groupe). L’escape game mobilise les forces de chaque participant et participante.
Cet jeu propose aux jeunes de s’impliquer dans un contexte, et de réfléchir à différents indices trouvés grâce à des informations pédagogiques et ludiques sur les apports et impacts des écrans. C’est un jeu spécifiquement conçu pour une mise en œuvre au sein même de vos structures.
Objectifs pédagogiques et compétences psychosociales mobilisés à l’issue de l’animation
Cet outil favorise le débat, le partage d’expérience et la découverte d’alternatives pour réduire sa consommation des écrans.
Objectifs pédagogiques à l’issue de l’animation
Compétences psychosociales mobilisées
Ce jeu invite les jeunes à créer une vidéo de type TikTok*. Cet outil permet d’orienter la discussion sur leur engouement vis-à-vis de ces applications de création vidéo, tout en abordant les conduites à risque qu’on peut retrouver sur les réseaux sociaux.
Au sein d’un petit groupe de 3 à 4 personnes maximum, l’animateur ou animatrice leur proposera de créer leur propre vidéo au format “Reel”, un format vidéo court, adapté aux réseaux sociaux. TikTok créa’contenu est un outil ludique. Les encadrants peuvent utiliser ce jeu de diverses manières, voire solliciter les jeunes pour choisir la modalité du jeu. Par exemple :
Les compétences psychosociales mobilisées
Les thèmes qu’il est possible d’aborder avec ces créations vidéo
TikTok* : réseau social créé en 2016, dédié à la création et au partage de courtes vidéos musicales.
Il permet de créer et de mettre en ligne des performances artistiques, humoristiques sur des thèmes très variés.
ette affiche propose des informations sur la santé physique et mentale en lien avec l’utilisation des écrans. Elle peut être utilisée seule et servira aussi dans le cadre de Escape Game.
Les différentes thématiques abordées :
L’objectif de cette affiche est de faire prendre conscience aux jeunes du rapport entre le téléphone, les réseaux sociaux, Internet et les effets que cela peut avoir sur leur santé.
Ce support permet aux participants d’identifier ce que l’usage des écrans leur apporte de positif, mais aussi de distinguer les pratiques à risque et les conséquences physiques qui peuvent survenir.
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